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Le Problème Indé

« Il était une fois un studio de développement qui ne voulait pas dépendre d’une grosse boite d’édition, qui ne voulait pas de contrainte, qui souhaitait faire son jeu comme il l’entendait sans avoir de compte à rendre. Ce studio développait un jeu assez étrange, originale et conceptuel. Les développeurs du studio décidèrent de l’éditer eux […]